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=是非、使えるようになっておきたいADC一覧= Ez 言わずと知れたopチャンプ、序盤から終盤まで戦える万能型 弱点と言えばスキルが方向指定であること、終盤までマナ管理が必須であることくらい Corki 爆発的なバーストとブリンク、超距離Pokeを持つもう一体のド定番ADC Ezに比べてバーストダメージで勝る分、スキルの性質上ある程度の接近戦を覚悟する必要がある Graves Mageも真っ青のワンコンADC、W→Q→R→Eチュンチュン相手は死ぬ レーン戦の強さが尋常じゃないが、上記二体と比べると射程で劣る分立ち回りは難しい 以上がいわゆるADC御三家、以降はその他のADCの中で大会で使われていたチャンプを紹介します Ashe nice arrow、op ultが持ち味のashe AAer(オートアタッカー)であるasheと相性のいいQ、強力なAOEのW、Ultと火力は揃っているが 基本移動速度が遅くブリンクも無いため立ち回りが難しい Kog Maw かわいさopのコグちゃん、late gameの強さは圧倒的、大会でもkogの活躍であわや大逆転か?という試合も しかし序盤の弱さは否めない、ブリンクも無くCCもスローのみ、どう育てるかどう守るかが鍵 Sivir ぶさいくとか言われてるけど意外と強いSivir スペルシールドのおかげでカウンターピックとして大活躍、Blitzとかよく涙目になってる プッシュも早く火力も出るが、そのあたりの性能はやはり御三家と比べると見劣りする感は否めない 以上、是非使えるようになっておきたいADCでした。 戻る→LoL作戦・ビルド・検証
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【はじめに】 このページでは、クラン大戦時の戦術や、通常攻撃時の戦術などを深く掘り下げて解説していこうと思います。 記載されてない戦術もあるので、後日『戦術まとめ』ページを作成させていただきます。 【通常攻撃時戦術】 『資源』を回収していく戦術 通常攻撃時、やはり重要となるのが『資源』だと思われます。 最初に説明させていただくのが、資源の主な回収方法です。 上記の動画では、主に『バーバリアン』と『アーチャー』を使って攻めています。 作成に必要な資源と略奪出来た資源を計算してみましょう。 レベル5 バーバリアン:102(10,200エリクサー) レベル5 アーチャー:92(18,400エリクサー) 作成にかかった資源:28,600エリクサー 略奪出来た純増資源 ゴールド:251,500 エリクサー:285,500 ダークエリクサー:223 となります。 大体25万、25万ほど稼げていますね。 狙うべき村としては、エリクサーポンプ、金山などの資源が外に出ていて、尚且つ溜まっている村です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ↑これが溜まってるポンプ、金山の図 『放置村』、『廃村』などと呼ばれています。 壁の一枚先にエリクサータンクや金庫などがあれば、そこを攻めてもいいです。 メリットとしては、やはりユニットの作成時間が短いことですね。 兵舎にブーストをかけると、2時間攻めっぱなしってぐらい早くアーミーキャンプが埋まります。 デメリットですが、この戦術は、HPの高いユニットが少ないので、全体攻撃をする『迫撃砲』や『ウィザード塔』などを避ける必要があることです。 さらに、この戦術では『勝利』率がそれほど高くない、ということです。 勝利には、星が最低限1つ必要ですが、タウンホールが出ている村なら大丈夫ですが、中にタウンホールがしまってある村だと、50%破壊を狙っていく必要があります。 『トロフィー』稼ぐ戦術 通常攻撃時、資源の次に重要になってくるのが『トロフィー』になります。 トロフィーは、マッチングした相手に勝利すると相手から奪える自分のランクみたいなものです。 トロフィーが上がると、敵はどんどん強くなります。 トロフィーが400以上でリーグに参加できるようになります。 リーグは6リーグに分かれており、ブロンズリーグ、シルバーリーグ、ゴールドリーグ、クリスタルリーグ、マスターリーグ、チャンピオンリーグというように様々に分かれています。 リーグの中にも、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲと3つに分かれています。(例 ゴールドⅠ、シルバーⅢなど) リーグが上がるにつれ、マッチングする相手も強くなっていくので、自分の実力に適したリーグで攻めることが大切です。 トロフィーを稼ぐにあたって重要なのは、100%破壊を狙うことです。 100%破壊を狙える例を複数ご紹介します。 ※音ズレがひどいですがご了承ください。 上記の動画は、『ジャイヒー』と呼ばれる戦術です。 概要としましては、HPの高いジャイアントが、防衛設備の的となりつつ、防衛設備を破壊していく、そのジャイアントをヒーラーがカバーする、というスタイルの戦術です。 重要なのは、『対空砲』の位置です。 ヒーラーがやられてしまうと、ジャイアントの回復手段がなくなり、戦線が崩壊する可能性があるので、呪文の『レイジ』などと組み合わせ、最初に対空砲を壊すのが大事かと思われます。 サブとして、アーチャー、ゴブリン、バーバリアン、ガーゴイルなどを連れて行くのも重要かと思われます。 おすすめのユニット構成(200体前提) ジャイアント(lv6) 16体 ヒーラー(lv3) 2体 バーバリアン(lv5) 25体 ガーゴイル(lv4) 10体 アーチャー(lv5) 17体 ウォールブレイカー(lv5) 10体 呪文(3個前提) ヒーリング(lv4) 1個 レイジ(lv4) 2個 消費資源 エリクサー 185900 ダークエリクサー 90 筆者のトロフィー稼ぎにメインとして使っているのは、『ホグラッシュ』と『バルーンラッシュ』です。 これは、簡単に100%を取ることも可能ですが、その代償としてユニット生産費用がすごく高いです。 『バルーンラッシュ』 メリット レベル6では高いHPと高い攻撃力を複数体で発揮する事により、とてつもない破壊力を生む 防衛設備を優先して破壊する デメリット 生産時間がそこそこ長い(1体8分) 移動速度が全ユニットの中で最低 移動速度の遅さにともなって、防衛設備へたどり着くまでの時間や、防衛設備破壊後の残り時間を効力する必要がある 『ホグラッシュ』 ※音なしです メリット 壁の影響を一切受けない 生産時間が長い方ではない(1体2分) 防衛設備を優先して破壊する デメリット 生成にダークエリクサーが必要なので、数体であればそこまで気にする必要はありませんが、何十体と生成する場合は、多くのダークエリクサーが必要になる 研究のためのダークエリクサーも同様に多く必要になる ドラゴンなどの飛行系ユニットが援軍として出てきた場合、成す術がない 【クラン大戦時戦術】 クラン大戦とは? クラン大戦とは、クランvsクランで戦うチーム戦?のようなものです。 合計2日に分かれて行われ、準備日→戦闘日というように移り変わります。 戦闘日には2回攻められ、2回とも全力を尽くして攻める方が多数です。 勝利基準は、獲得勝利数。攻撃はもちろん、防衛も大切になってきます。(防衛は下記記載予定) クラン大戦に勝利すると、たくさんの資源が獲得できるので積極的に参加しましょう。 重要な戦術 戦術といっても、大切なのは『星を稼ぐ』ことです。 自分より強いところに行って、星を1つも取れないのはもったいないです。 基本は『格下or同格』のプレイヤーを狙うことをお勧めします。 上記の『バルーンラッシュ』然り、『ホグラッシュ』然り、100%を確実に取れる方法が大切です。 もう複数100%が狙える戦術があるので、ご紹介させていただきます。 『ジャイウィズ』 このように、上位のプレイヤーにも対応できる戦術です。 『ゴレウィズ』という戦術と被っており、なかなか上位の方は使わないですが、ゴーレムと違い、ジャイは下位レベルの人でも普通に使えるのがいいところですね。 基本の流れは、 ヒーロー(&援軍)を処理 ジャイアントで攻撃を受け、ウィザードで設備を破壊して、中心地までの道をWBで作る ヒーローでタウンホール破壊 です。 皆さんもご活用してみてはいかがでしょうか。 『ドラゴンラッシュ』 この戦術は結構有名で、ドラゴンのHP、攻撃力を生かした戦術です。 飛行ユニットですので、大砲や迫撃砲の攻撃を受ける事がありません。 また、壁の影響を全く受けず、複数体での強力な範囲攻撃が可能です。 メリット 壁の影響を一切受けない 地上のみの防衛設備の攻撃を受けない 高いHPを生かして、1体倒される間に残りのドラゴンで大ダメージを与えられる HPも攻撃力も高いドラゴンが何十体もいるので、耐久性&攻撃性能がとても強力 デメリット 生産コストが高い(Lv1で1体あたり24,000必要) 生産時間が長い(1体30分) 移動速度は普通の部類(16/秒)で、無差別に設備を攻撃するため、村の周りに設備があるとそれを破壊している間に攻撃を受けてしまう まあ、クラン大戦においてはデメリットはほぼ関係ないも同然ですね。
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ガデ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Nupoid languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ged】 言語名別称 alternate names Gede 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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●戦術一覧 攻撃用戦術(軍才、武勇) 鉄砲、騎馬鉄砲、焙烙、砲撃は雨雪時、使用不可。 鉄砲、騎馬鉄砲、砲撃は雑賀衆で使用可能に。 名前 消費 疲労 兵科 取得 備考 猛撃 20 5 歩兵/騎馬/水軍 取得・師事可 騎馬突撃 25 5 騎馬 取得・師事可 側面攻撃 25 10 歩兵/騎馬/水軍 師事可 奇襲 25 6 歩兵/騎馬/水軍 師事可 混乱(大) 速攻 20 6 歩兵/騎馬/水軍 師事可 先制攻撃 騎射突撃 25 5 騎馬鉄砲 師事可 騎馬鉄砲で使用可能 車掛 30 12 歩兵/騎馬/水軍 不可 猛射 25 5 弓兵/水軍 取得・師事可 早込め 25 5 鉄砲 取得・師事可 焙烙 25 5 全て 師事可 砲撃 10 0 全て 師事可 乱射 35 10 弓兵/水軍 師事可 前衛範囲攻撃 強撃 - - - 不可 鍋島茂里の..おそらくミス。使用不可 攻撃用特殊戦術(軍才) 鉄砲、騎馬鉄砲は雨雪時、使用不可で雑賀衆で使用可能に。 名前 消費 疲労 兵科 取得 備考 突撃命令 30 0 汎用 全軍堅守 30 0 汎用 速戦即決 30 0 全て 師事可 1部隊でも使用可能 一斉攻撃 40 5 歩兵/騎馬/水軍 - 歩騎3以上 破軍怒涛 50 5 歩兵/騎馬/水軍 取得・師事可 鬼神突撃 70 15 歩兵/騎馬/水軍 師事可 真田突撃 80 20 歩兵/騎馬/水軍 師事可 疲労度は部隊長のみ・混乱(大) 毘沙突撃 80 20 騎馬 師事可 陣全体攻撃 一斉射撃 40 5 弓兵/水軍 - 弓3以上 嵐弓掃射 50 5 弓兵/水軍 取得・師事可 一斉鉄砲 40 5 鉄砲 - 鉄砲3以上 一斉連砲 50 5 鉄砲 取得・師事可 鉄砲三段撃ち 70 15 鉄砲 師事可 陣全体攻撃 組撃ち鉄砲 70 15 鉄砲 師事可 陣全体攻撃 独眼竜突撃 70 15 騎馬鉄砲 師事可 補助・支援用戦術 砲撃は雨雪時、使用不可で雑賀衆で使用可能に。 名前 消費 疲労 効果 取得 備考 一喝 10 0 士気上昇 - 鼓舞 20 0 士気上昇 師事可 上原尚近が持っている 砲撃 20 0 大砲で攻撃 師事可 大砲装備時 強行軍 20 0 移動力上昇 師事可 移動力上昇 勇奮 25 0 攻撃力上昇 師事可 強固 25 0 防御力上昇 師事可 奮起 35 0 士気上昇 師事可 激励 40 0 士気上昇 師事可 自家のみ 治癒 30 0 負傷兵回復 師事可 医療に付属 風林火山 100 10 攻・防・移動上昇 師事可 自家のみ 補助・妨害用戦術(謀才) 名前 消費 疲労 効果 取得 備考 鈍足の計 15 0 移動力1までに低下 師事可 6マス 誘引 20 0 補助制限 師事可 6マス 威圧 25 0 士気低下 師事可 反計不可、3マス 弱兵の計 25 0 攻撃力低下 師事可 3マス 弱防の計 25 0 防御力低下 師事可 3マス 撹乱工作 30 0 行動制限 師事可 3マス 攻城・篭城用戦術 名前 消費 疲労 効果 取得 備考 猛攻城壊 35 5 取得・師事可 流言攻め 40 5 士気低下 師事可 敵の撤退を促せる 火攻め 40 5 猛攻城壊より高い 師事可 雨雪時使用不可 水攻め 50 10 猛攻城壊より高い 師事可 雨時のみ使用可 応急普請 50 15 城耐久回復 師事可 ●秘技一覧 気力(体力) 攻撃力(武勇) 攻・守の基礎値(武芸) 単体攻撃用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 強撃 25 取得・師事(道場)可 一の太刀 40 師事可 新当流の奥義 夢想剣 35 必中 師事可 一刀流の奥義 碁盤斬り 35 師事可 示現流の奥義 二刀十字斬 37 2回攻撃 師事可 二天一流の奥義 燕返し 35 師事可 厳流の奥義 飛燕剣 30 師事可 タイ捨流の奥義 全体攻撃用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 五月雨 35 師事(道場)可 払車剣 50 師事可 風刃 45 師事可 風魔流忍術の奥義 手裏剣乱舞 40 師事可 伊賀流忍術の奥義 火炎演舞 50 師事可 甲賀流忍術の奥義 銃砲乱射 40 単体ランダム 師事可 稲富流鉄砲術の奥義 回復用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 手当て 30 体力小回復 師事可 医療に付属 薬を使う 20 体力中回復 師事可 応急処置 35 体力大回復 師事可 補助用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 豪力 25 攻撃力上昇 師事(道場)可 強守 25 防御力上昇 師事(道場)可 集中 25 命中率上昇 師事(道場)可 見切り 25 回避率上昇 師事(道場)可 気合 0 気力+30上昇 師事可 妨害用秘技 名前 消費 効果 取得 備考 気声 25 気力低下 師事可 目くらまし 15 命中率低下 師事可 具足割り 30 防御力低下 師事可
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【 ALBUM 】 (1) ばらいろポップ (2005/06/29) 【 関連アーティスト 】 Cocco
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ブロリー用語集 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (broly.jpg) 対戦系ゲームにおいてとても汎用性の高いブロリー映画の台詞達。とっても秀逸なのでLOLでもBBでもどんどん使っていこう。 ・○○…です… キャラ選択時に ・殺される…皆…殺される…!ヤツは、伝説の○○なんだっ… 絶望を感じた時に ・はっはっはっは、お前たちが戦う意思を見せなければ、俺はJungleを破壊し尽くすだけだぁ! 相手が消極的な時に ・やめろっ!勝てるわけがない!あいつは伝説の○○なんだぞっ 無謀な戦いを挑もうとした味方がいた時に ・やっと戦う気になったようだが、その程度のパワーで俺を倒せると思っていたのか なめくさっている時に ・\デデーン/ 予想外のことが起きた・起こした時に ・ポヒーン CorkiのULTのようなエネルギー弾的なモノを撃つ時に ・また一匹、虫ケラが死にに来たか 飛んで火にいる夏の虫がいた時に ・俺が化け物…?違う、俺は悪魔だ Fedした時に ・そこまで性根が腐っていたとは!消えうせろ!二度とそのツラ見せるなっ! 強がりたい時に ・こらーっ、ちったあ手加減しろーっ! フルボッコにされた時に 返答テンプレ→手加減てなんだぁ?フン… ・なんなんだぁ?今のはぁ… ハラスがかゆかった時に ・終わったな、所詮、クズはクズなのだ… 勝った時・勝利を確信した時に ・どこへ行くんだ? 逃げるやつを追っている時に ・一回分のFlashでかぁ? そいつがFlashを使っても追いきれる時に ・この俺が○○くらいで死ぬと思っているのか スーパーTankをしている時に ・んんんん…!!!!んんんんんんん………!!!!!!!!!!! 憤慨したときに ・だにぃ!!? 聞きかえす時に ・とうさーーーーん!!!行ってはダメです!! 行っちゃダメなヤツがいた時に でもだいたいスルーされる ・もう駄目だ…おしまいだっ ・だ、駄目だ…貴様らにはわからないのかっ ・皆…逃げるんだっ…勝てるわけがないっ ・勝てっこない…やはり伝説の○○だ… ・なぜなんだ…?なぜあいつらはヤツに立ち向かうんだっ… ・なぜだ…なぜ戦うんだ…勝てるわけがないのにっ…なぜだっ ・殺されるぞっ 王子気分を味わいたい時に 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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空対地や空対空の戦術や戦略的な事について書いてください。 Escort (護衛) Air Combat (空中戦) Air to Ground (空対地攻撃) Anti-Ground attack (対地攻撃) Escort (護衛) 護衛機の任務は、護衛対象機が撃墜されないようにミッションを遂行するのを支援する 事が目的です。つまり、ボディーガードの航空機版です。護衛機として直面する問題は、 パトロール空域が動いており、護衛対象機が移動している事でしょう。 基本的に、敵を撃墜するか、釘付けにしておくか、身を挺して阻止するかのいずれかを 選択することになります。通常は「敵を撃墜する」を選択することになるでしょう。 護衛機の弱点は、護衛対象機に束縛されている点です。従って、敵と交戦する 場合にはこのことが問題になります。敵に立ち向かう為に護衛対象機を離れると、護衛対象機は 無防備になり自ら防御しなければなりません。どうしたらよいでしょうか? まず、最も良い護衛開始位置を確保して下さい。 爆撃機団を護衛する任務を受けたとします。侵入戦闘機がどこから来るか分からない場合 最良のパトロール開始位置は爆撃機の前方、高度は1000〜2000ft上空です。 敵の攻撃してくる方向が分かっている場合は攻撃を受ける方向よりに護衛します。 問題は、重くて遅い爆撃機よりも戦闘機の方が遥かに高速である事でしょう。 一番よい解決策は、爆撃機の1000〜2000ft上空をジグザグに飛行することです。 ジグザグに飛行すると速度エネルギーを高く保ったまま爆撃機の周りを飛行できます。 敵機が接近して来た場合は爆撃機より前進します。最も先に攻撃すべき敵は爆撃機に一番 近い敵です。前述の通り、護衛戦術の基本は敵戦闘機を爆撃機に近づけさせない事です。 敵戦闘機をすぐに撃墜できない場合は、諦めて爆撃機まで引き返します。 このようにする事で、爆撃機から離れすぎて爆撃機が無防備になる状態を回避できます。 敵機と会敵するまでは爆撃機と編隊を組む。 爆撃機よりも高い高度を飛行する。 高度=速度。高度を速度に変換する事によって敵機に速く近づける。 護衛が目的である事を忘れない。 敵戦闘機一機に固執しない。 護衛中の護衛対象機から離れすぎない。 敵戦闘機をすぐに撃墜できない場合は交戦を長期化せず、ミッション遂行に戻る。 敵機を発見したら爆撃機から離脱し、敵機に攻撃を加えて爆撃機に対する攻撃を 阻止します。また、爆撃機に他の敵機が近づいたら今戦闘している敵機を放棄し 爆撃機近くの敵を攻撃して爆撃機への注意を逸らしましょう。 また、こちらのサイトも参考にしてみてください。 Air Combat (空中戦) 基本 空中戦の基本は格闘戦です。 基本的にはACM(空戦機動)を繰り返し敵のSix(後ろ)をとりミサイルか機関砲で攻撃します。 ACMについてはWikipediaで調べてください。 ただし、鯖で飛ぶときはHOM(Head on Missile)すれ違いざまにミサイルをぶち込むのは控えましょう。 応用 鯖でこの戦法がつかえる場合は限られますが一撃離脱戦法も有効です。 敵機の後ろ上方、後方または頭上から高速で接近、攻撃を加えてすぐに離脱するというものです。 高速なので照準を合わせるの時間が短く難しいかもしれませんが、習得すればかなりの戦果を挙げられるでしょう。 Air to Ground (空対地攻撃) 基本 基本的な戦略は2つ。低高度(500m以下だとミサイルや対空機関銃の攻撃を受けにくい)から低速で進入し機関銃とミサイルを持って攻撃。もしくは高高度からの水平爆撃。ミサイルはフレアで交わし対空機関銃は届かない高度で爆弾を投下する。 行動 AGMは一直線に飛んでいくので平地でのミッション時はAGMを用い攻撃するとよい。AGMではSAMを最優先目標とし次に対空機関銃を攻撃するとよい。爆弾は戦車やトラックなどの集団に対し非常に効果がある。ただし爆弾を投下する高度が高くさらに目標が移動している戦車などの場合攻撃は困難なので低高度から爆撃する方がよい。その際に爆風に気をつけなければならない。 対空攻撃への対応 対空高射砲はマップにもよりますが1万ftくらいが大抵攻撃できる限界のようです。 低空攻撃に関しては対空高射砲に近づきすぎなければ200ft程度を高速で飛行していれば 当たらないでしょう。問題はSAM(地対空ミサイル)です。SAMはAAMより速く、回避するのも 一苦労で、AGMなどでなるべく先行して破壊するべきです。基本的にフレアを落としてSAMの 弾道をそらすのが一番ですが、やたらにSAM砲台が多い時もあるのでフレアで対処しきれなく なった場合、速度を出しSAMに対して直角に成る様旋回しつつSAMを目視出来ればSAMに 向かって高G旋回して避けましょう。これをビーム機動と言います。戦闘機ならば旋回して 避ける事もできますが大型爆撃機の場合はフレアが無くなると避けるのは不可能なので 全速力で逃げましょう。 Anti-Ground attack (対地攻撃) Dive-Toss(DTOS) Dive-Tossとはトス爆撃の事です。インメルマンターンと爆撃の複合技。 トス爆撃とは目標に向かって爆弾を放り投げる(トスする)ことで爆弾の 射程距離を伸ばし、対空砲等の射程範囲外から爆撃を行なう方法です。 無誘導爆弾は投下する高度が高いほど着弾誤差が大きくなります。 そのため命中させるにはより低高度から投下する方が望ましいのですが、 低空からの爆撃は目標付近に対空砲がある場合には大変危険です。 一瞬で爆撃照準を定めなければならないため命中率が低いですが、 敵対空機関砲の餌食になるリスクを減らすことができるでしょう。 Dive-bombing 45度以上の角度による降下爆撃です。基本的には60〜80度程度の角度で急降下し、 目標に爆弾を投下します。~WW2時に日本・ドイツで急降下爆撃が採用され、 高い命中率で米英の艦艇や小型・大型の目標を99式艦爆やJu-87が撃破した事は 大変有名です。 命中率は高いのですが、地面に激突する可能性もまた高いでしょう。 高度15000より緩降下、高度10000よりエアブレーキを展開し急降下、 2000ft弱で投弾し1000ftまでには引き起こし水平飛行に移行します。 慣れない内は、最低でも2000ft前後で引き起こし水平飛行に移り 体勢を立て直すようにすると良いでしょう。引き起こし機動は完全に無防備ですので、 護衛機が必要です。また、引き起こしで高度を無理に上げようとすると、 速度を失い格好の標的となってしまうため、低空を一気に抜けるようにしましょう。 Strafing Strafingとは機銃掃射の事です。 機体に搭載されている機関銃・機関砲は基本的には対空目標に使用されますが、 地上の軟目標にも有効です(AAA等)。攻撃の為に地上近く降下する事になるため、 敵機の攻撃や敵対空施設に加えて地上がもう一つの敵として現れます。やはり、 対地目標は爆弾、AGMやRocketに任せそれらを使い果した時に行うのが良いでしょう。 攻撃法は至ってシンプルで、HUD中央に表示されているガンサイトに目標を合わせ トリガーを引くだけです。機銃掃射で一番気をつけなくてはいけないのは、地上との 衝突です。角度が浅すぎると目標に照準を合わせづらかったりするので、その辺りは 自分で感覚を掴んで下さい。
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ロラ語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Central Malayo-Polynesian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【lcd】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names Lola Warabal 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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戦術技能(自動) 技能名 内容 習得条件 気防御・壱 気の攻撃に対する防御値が少し上がる。 戦術Lv10 気受止・壱 気の攻撃をはじき返す確率が少し上がる。 戦術Lv16 俊足・壱 自身の移動速度が少し上がる。 戦術Lv22 抵抗力・壱 気の攻撃に対する防御力が上がる。 戦術Lv28 復興力・壱 気の攻撃をはじき返す確率が上がる。 戦術Lv34 俊足改・壱 自身の移動速度が上がる。 戦術Lv40 破甲・壱 攻撃時に相手の防御値を短時間低下させることがある。 戦術Lv45 奮闘・壱 攻撃時に体力と気力に追加ダメージを与えることがある。 戦術Lv50 名前 コメント
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Jungle Tier Listを掲載。 Stonewall 2011/12/16 Ahri Stonewall 2011/11/23 Fizz Stonewall 2011/11/07 Shyvana Saintvicious 2011/10/28 Graves Stonewall 2011/10/21 Graves TheOddOne 2011/09/03 Talon Stonewall 2011/12/16 Ahri 原文 Stonewall@CLG Jungle Tier List Ahri Era God Tier Udyr, Skarner, Lee Sin Tier 1 Trundle, Cho Gath, Gangplank, Maokai, Rammus, Nocturne, Shaco, Amumu, Malphite, Master Yi Tier 2 Jarvan, Pantheon, Riven, Renekton, Xin Zhao, Shyvana, Tryndamere, Olaf, Wukong, Soraka, Volibear Tier 3 Fiddlesticks, Fizz, Alistar, Blitzcrank, Sion, Taric, Twisted Fate, Karma, Kayle, Twitch, Shen, Karthus, Eve Tier 4 Yorick, Nasus, Warwick, Galio, Irelia, Gragas, Dr Mundo, Akali, Ezreal Tier 5 Mordekaiser, Graves, Orianna, Ahri, Talon Stonewall 2011/11/23 Fizz 原文 Stonewall@CLG Jungle Tier List Fizz Era Tier 1 - Udyr, Trundle, Skarner, Lee Sin, Nocturne, Fiddlesticks, Nunu, Cho Gath Tier 2 - Shaco, Riven, Jarvan, Amumu, Gangplank, Maokai, Rammus, Shyvana Tier 3 - Xin Zhao, Fizz, Malphite, Master Yi, Olaf, Warwick, Tryndamere, Yorick, Gragas Tier 4 - Alistar, Blitzcrank, Akali, Sion, Graves, Galio, Irelia, Kayle, Renekton, Nasus Tier 5 - Karma, Mordekaiser, Pantheon, Taric, Wukong, Jax, Evelynn, Talon, Orianna Stonewall 2011/11/07 Shyvana 原文 Stonewall@CLG Jungle Tier List Shyvana Era Tier 1 - Udyr , Lee Sin , Trundle , Nocturne , Fiddlesticks , Skarner , Nunu , Cho Gath Tier 2 - Shaco , Riven , Jarvan , Warwick , Xin Zhao , Amumu , Gangplank , Rammus Tier 3 - Shyvana , Master Yi , Malphite, Maokai , Olaf , Tryndamere , Shen , Yorick , Gragas Tier 4 - Alistar , Blitzcrank , Akali , Sion , Graves , Galio , Irelia , Kayle , Renekton , Soraka , Nasus Tier 5 - Karma , Mordekaiser , Pantheon , Taric , Wukong , Jax , Evelynn , Orianna , Talon Saintvicious 2011/10/28 Graves 原文 Saintvicious Jungle Tier List for Carrying Solo Que- Updated for Graves Patch Tier 1 Nocturne,Udyr, Rammus, Lee sin, Trundle Tier 2 Gangplank, Jarvan,Skarner, Warwick, Fiddlesticks Tier 3 Shaco, Amumu, Tryndamere, Xin, Riven Tier 4 Twitch, Olaf, Nunu, Maokai, Pantheon, Wukong, Shen Stonewall 2011/10/21 Graves 原文 Stonewall@CLG Jungle Tier List (2011/10/16) Tier 1 Udyr, Lee Sin, Trundle, Nocturne, Fiddlesticks, Cho Gath, Skarner Tier 2 Warwick, Riven, Shaco, Jarvan, Nunu, Xin Zhao, Amumu, Gangplank, Maokai, Tier 3 Master Yi, Olaf, Malphite, Tryndamere, Shen, Yorick, Rammus, Gragas Tier 4 Alistar, Akali, Graves, Sion, Galio, Irelia, Kayle, Renekton, Soraka, Nasus Tier 5 Mordekaiser, Karthus, Pantheon, Taric, Wukong, Jax, Evelynn, Orianna, Talon TheOddOne 2011/09/03 Talon 原文 Jungle Tier List Finally Updated Tier 1 Lee Sin, Nocturne, Gangplank Tier 2 Fiddlesticks, Udyr, Nunu Tier 3 Warwick, Trundle, Alistar, Amumu, Jarvan IV, Rammus, Olaf Tier 4 Shaco, Master Yi